AI GAME ART · SPRITE · VFX
AI로 만든 게임 캐릭터 · 모션
투두 게임 ‘하루 한 장’에 실제로 들어간 그림입니다. 한 사람이 다섯 벌의 옷으로 같은 걸음을 걷고, 같은 숨을 쉬고, 같은 자세로 마법을 씁니다. 그림은 AI(나노바나나 · Veo)가 그렸고, 배경 지우기 · 칸 자르기 · 숨쉬기 폭 · 재생 속도는 코드가 맞췄습니다. 아래 움직임은 게임과 같은 속도입니다.
한 사람, 다섯 벌 — 걷기 · 대기 · 공격
견습
원본 — 걷기·대기는 영상(Veo)에서, 공격은 손그림 두 장 + 정지 네 자세정규
원본 프레임 전부를 참조로 옷만 갈아입혔다숙련
같은 걸음, 같은 숨, 옷만 다르다마도사
챙모자가 넓어 칸을 76 → 95px 로 넓혔다대마법사
옷이 발을 덮게 설계 — 걸음은 머리 흔들림이 받친다왼쪽부터 걷기(105ms/칸) · 대기(200ms/칸) · 공격(140·80·70·290·90·130ms) — 여자 · 남자 캐릭터 한 쌍씩
사진 한 장으로 만든 캐릭터
사진에서 머리 모양 · 옷 · 색 같은 특징만 글로 읽고, 사진은 그 자리에서 버립니다. 그 글과 위 견습 마법사의 걷기 · 대기 · 공격 시트를 참조로 같은 걸음, 같은 숨, 같은 자세를 다시 그립니다. 한 사람에 그림 네 장(나 걷기 → 옷 입은 걷기 → 대기 → 공격)이고, 장마다 검사기로 재고, 기준에 못 미치면 다시 그립니다.
박준희
제 사진 한 장으로 — 곱슬머리 · 체크 셔츠일본어 앱 캐릭터 · 남
AI로 지어낸 인물 사진으로 만들었습니다(실제 인물 아님)일본어 앱 캐릭터 · 여
AI로 지어낸 인물 사진으로 만들었습니다(실제 인물 아님)게임에 붙인 ‘나만의 캐릭터’ 기능으로 만든 것 — 이 과정은 전자책 3권에는 없습니다(책은 게임 캐릭터만 다룹니다).
마법책 — 캐릭터 시트에 그리지 않는다
장비를 캐릭터에 입히는 건 AI로 끝내 안 됐습니다. 그래서 마법책은 게임 코드가 캐릭터 옆(몸 앞 36px, 발에서 58px 위)에 따로 그립니다. 책을 바꾸는 건 이 아홉 칸 중 하나를 고르는 일 — 캐릭터 시트는 다시 굽지 않습니다.
스킬 시연 — 게임 화면 그대로
게임 속 진열장이 쓰는 코드를 그대로 돌립니다. 사냥터 배경, 표적, 펼친 마법책, 아우라, 그리고 권마다 다른 연출 — 탄환은 날아가고, 기둥은 땅에서 솟고, 나선은 표적을 띄웠다가 내리칩니다. 시전자는 사진으로 만든 캐릭터와 게임 캐릭터 중에서 고를 수 있어요.
⚠ 표시(6 · 7 · 9권)는 화면 전체가 번쩍이는 마법이라 눌렀을 때 한 번만 재생합니다.
스킬 이펙트 아홉 권
평소엔 정점 칸에 멈춰 있습니다. 누르면 16칸을 한 번 재생합니다.
어떻게 만들었나
프롬프트 전문, 쓴 모델과 설정, 배경 지우기 · 검사 코드, 버린 그림과 그 비용까지 전자책으로 정리했습니다.
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