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나노바나나로 게임 캐릭터·모션 만들기 — 표지

📖 3권 · 2026

나노바나나로
게임 캐릭터·모션 만들기

실제 프롬프트와 버린 그림의 기록 · 박준희 지음

혼자 만든 게임의 캐릭터를 AI로 그리고, 걷고 마법을 쓰게 만든 과정입니다. 게임에 실제로 들어간 그림의 프롬프트 전문과, 그 뒤에 버려진 그림들까지 적었습니다.

0~9장 + 프롬프트 부록게임에 들어간 프롬프트 26개 원문생성 562회 · ₩52,175 기록정가 9,900원

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무엇이 들어 있나

  1. 0장들어가며 — 이 책이 다루는 것
  2. 1장한 장씩 그리면 매번 다른 사람이 된다
  3. 2장배경을 지우고 칸을 자른다
  4. 3장원본 모션 셋은 어디서 왔나 — 걷기·대기·공격
  5. 4장대기·공격 옷 갈아입히기 — 모션마다 다르게 틀린다
  6. 5장장비 장착이 안 된 이야기 — 그래서 마법책을 따로 띄웠다
  7. 6장스킬 이펙트 — 재료가 방향을 정한다
  8. 7장검사기를 먼저 만든다
  9. 8장돈 — 그림값의 절반이 어디서 샜나
  10. 9장화면에 올리기
  11. 부록프롬프트 모음 — 게임에 들어간 그림 전부(원문 26개)

장마다 문제 → 해 본 것과 실패(숫자) → 해결 → 그대로 쓰는 프롬프트 순서입니다. 책에 실린 그림은 전부 이 게임에 실제로 들어간 그림입니다.

이 책이 여는 숫자들

이미지 생성 기록을 한 장에 펼쳐 센 값입니다(8장).

562회 · ₩52,175

8월 26일부터 9월 4일까지 열흘 동안의 이미지 생성 기록

47.2%

그중 버린 판의 비율(₩24,602) — 무엇을 만들지 정하기 전에 구운 몫이 가장 컸다

57개

게임에 실제로 들어간 그림 자산

₩915

자산 하나에 든 평균 그림값 — 평균 9.9번 생성

함께 보면 좋은 것

책에 나오는 캐릭터와 모션은 모션 전시에서 실제로 움직이는 모습으로 볼 수 있습니다. 같은 사람이 AI 챗봇을 만들고 운영한 기록은 1·2권에 있습니다.